资深游戏音效设计师张磊做客第三届北京•九棵树数字音乐节大师讲堂

发布日期:2012年06月17日 浏览次数:

上海育碧电脑软件有限公司(UBISOFT)音频设计总监张磊

张磊讲座现场

音乐传媒学院王磊副院长为张磊颁发北京现代音乐学院客座教授聘书

现场一角

 

  6月17日下午1:30,国内资深音效设计师、上海育碧电脑软件有限公司(UBISOFT)音频设计总监张磊做客北京现代音乐学院第三届北京•九棵树数字音乐节大师讲堂,在528剧场内带来主题讲座《给游戏音频设计的未来》,讲座内容涉及游戏音频设计与游戏开发、如何开始做游戏音频设计、游戏行业最新动态三方面。讲座中,张磊与观众分享了自己多年的工作心得,展示了部分自己参与设计的游戏音频作品,使大家了解到要成为一名游戏音频设计师所需具备的基本素质。近两个小时的讲座使同学们获益匪浅。讲座结束后,音乐传媒学院王磊副院长为张磊颁发了北京现代音乐学院客座教授聘书。

  张磊,现任上海育碧电脑软件有限公司(UBISOFT)音频设计总监,拥有在多种游戏机平台为游戏进行音效设计的丰富行业经验。于1999年进入游戏音频设计行业,在众多的国际畅销大作项目中担任音效设计师,作品包括:《雷曼2》(PS)、《森林王子》(PS)、《卧虎藏龙》(GBA)、《幽灵行动》(PS2)、《恐惧杀机》(PS2)、《细胞分裂》(PS2)、《彩虹六号3》(PS2)、《细胞分裂4》(X360)、《幽灵行动:尖锋战士2》(PS3)、《贝奥武夫》(X360/PS3/PC)、《末日战争》(Xbox360)、《Rocksmith》(X360/PS3)和《I Am Alive》(X360/PS3)等。随着游戏硬件机能的不断加强,张磊和他的设计/制作团队在每一个项目中秉持着用户体验至上的原则,不断探索着更精彩而高效的游戏音频表现,并积累了大量实用的设计/制作经验。在其负责的工作中,有国内最先在PS2平台上实现环绕立体声回放的《幽灵行动》,也有荣获多家行业机构提名年度最佳音频设计的《细胞分裂4》,还有最近发行的用真正的电吉他与游戏进行互动的《Rocksmith》。在即将发行的《I Am Alive》中,张磊和他的团队以用户体验为目标,音频缩混为手段,结合设计优化对整个游戏的音频质量作了大幅度的提升。 

作者:图/娄翔龙 文/冯宇